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Método (1 de 2)

Adiciona um usuário local como membro do lobby.

Comentários (1 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento OnLobbyMemberAdded seguido de um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como um código de erro de falha. Este método é usado para adicionar uma entidade local adicional do PlayFab a um objeto de lobby preexistente. Como o objeto de lobby já deve ter sido criado por meio de uma chamada a CreateAndJoinLobby ou JoinLobby, este método é útil principalmente em cenários com vários usuários locais. Esta é uma operação assíncrona. O membro adicionado por meio deste método não será refletido nas listas retornadas por GetMembers até que a operação assíncrona seja concluída com êxito.

Método (2 de 2)

Adiciona um usuário local como membro do lobby.

Comentários (2 de 2)

Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um evento OnLobbyMemberAdded seguido de um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como um código de erro de falha. Este método é usado para adicionar uma entidade local adicional do PlayFab a um objeto de lobby preexistente. Como o objeto de lobby já deve ter sido criado por meio de uma chamada a CreateAndJoinLobby ou JoinLobby, este método é útil principalmente em cenários com vários usuários locais. Esta é uma operação assíncrona. O membro adicionado por meio deste método não será refletido nas listas retornadas por GetMembers até que a operação assíncrona seja concluída com êxito.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026