Método (1 de 2)
Adiciona um usuário local como membro do lobby.Comentários (1 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um eventoOnLobbyMemberAdded seguido de um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como um código de erro de falha.
Este método é usado para adicionar uma entidade local adicional do PlayFab a um objeto de lobby preexistente. Como o objeto de lobby já deve ter sido criado por meio de uma chamada a CreateAndJoinLobby ou JoinLobby, este método é útil principalmente em cenários com vários usuários locais.
Esta é uma operação assíncrona. O membro adicionado por meio deste método não será refletido nas listas retornadas por GetMembers até que a operação assíncrona seja concluída com êxito.
Método (2 de 2)
Adiciona um usuário local como membro do lobby.Comentários (2 de 2)
Esta é uma operação assíncrona. Após a conclusão bem-sucedida, o título receberá um eventoOnLobbyMemberAdded seguido de um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como Success. Após uma conclusão com falha, o título receberá um evento OnAddMemberCompleted com o campo OnAddMemberCompleted result definido como um código de erro de falha.
Este método é usado para adicionar uma entidade local adicional do PlayFab a um objeto de lobby preexistente. Como o objeto de lobby já deve ter sido criado por meio de uma chamada a CreateAndJoinLobby ou JoinLobby, este método é útil principalmente em cenários com vários usuários locais.
Esta é uma operação assíncrona. O membro adicionado por meio deste método não será refletido nas listas retornadas por GetMembers até que a operação assíncrona seja concluída com êxito.
Confira também
- classe Lobby
- classe PFEntityKey
- namespace PlayFab.Multiplayer
