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IGameInputReading::GetSequenceNumber

Recupera o número de sequência da leitura de entrada.

Sintaxe

Parâmetros

inputKind   _In_
Tipo: GameInputKind
O GameInputKind para o qual recuperar o número de sequência.
Embora GameInputKind seja normalmente uma enumeração do tipo sinalizador, você só pode usar um valor para esse parâmetro.

Valor retornado

Tipo: uint64_t Esta função ainda não foi implementada Atualmente, retorna 0. Depois de implementada, retornará o número de sequência da leitura de entrada.

Comentários

Cada tipo de entrada representado por GameInputKind mantém seu próprio número de sequência, que só é atualizado quando o estado desse tipo de entrada muda. Isso é importante porque um dispositivo pode oferecer suporte a vários tipos de entrada e, portanto, também ter várias exibições de tipos de entrada que podem ser interpretadas a partir de sua entrada bruta. Duas leituras sequenciais do mesmo dispositivo podem ter o mesmo número de sequência em uma exibição de tipo de entrada dos dados brutos e números de sequência diferentes na interpretação dos dados brutos por outro tipo de entrada. Isso indicaria que o controle de jogo forneceu entrada de um tipo específico e, por isso, somente esse número de sequência foi incrementado. Essa função pode ser usada para saber se um tipo específico de entrada mudou ou não de uma leitura para outra. O número de sequência também pode ser usado para ordenar e diferenciar leituras caso duas leituras tenham o mesmo carimbo de data/hora.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Biblioteca: xgameruntime.lib Plataformas com suporte: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Visão geral da API de entrada
IGameInputReading
GameInputKind

Histórico de versões

Última modificação em 6 de outubro de 2026