IGameInputReading::GetControllerAxisState
Recupera informações de estado dos eixos de um controle de jogo.Sintaxe
Parâmetros
stateArrayCount _In_Tipo: uint32_t O número esperado de matrizes de estado para capturar os eixos em um controle de jogo. Esse número pode ser recuperado de IGameInputReading::GetControllerAxisCount stateArray _Out_writes_(stateArrayCount) Tipo: float* Ponteiro para as matrizes que contêm os dados de estado dos eixos.
Valor retornado
Tipo: uint32_t Retorna o número de entradas válidas do buffer.Comentários
A maioria dos controles analógicos em um controle de jogo (joysticks, gatilhos, controles deslizantes, botões giratórios etc.) é exposta como eixos, que são valores de ponto flutuante normalizados linearmente para o intervalo [0.0, 1.0]. A maioria das entradas digitais é exposta como botões, que são valores booleanos simples. Os hat switches são expostos como valores de switch, e sua posição é representada por um dos valores da enumeração GameInputSwitchPosition.Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Visão geral da API de entradaIGameInputReading
