IGameInputReading::GetGamepadState
Recupera uma exibição da leitura de entrada que descreve o estado de um gamepad.Sintaxe
Parâmetros
state _Out_Tipo: GameInputGamepadState* Interpretação da entrada como um gamepad.
Valor retornado
Tipo: bool Retorna true quando um gamepad é interpretado com êxito. Retorna false ao tentar ler uma entrada que não é reconhecida como um gamepad.Comentários
Chame o método IGameInputReading::GetInputKind para ver quais funções Get*State retornarão uma interpretação válida para determinada IGameInputReading. Cada função Get*State tem uma entrada correspondente na enumeração IGameInputReading::GetInputKind. Se você tentar chamar uma função Get*State cujo sinalizador correspondente de IGameInputReading::GetInputKind não esteja definido, a função retornará valores padrão de repouso, além de um valor retornado false. O exemplo em C++ a seguir demonstra como ler o estado do gamepad.Requisitos
Visão geral da API de entradaIGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind
