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IGameInputReading::GetGamepadState

Recupera uma exibição da leitura de entrada que descreve o estado de um gamepad.

Sintaxe

Parâmetros

state   _Out_
Tipo: GameInputGamepadState*
Interpretação da entrada como um gamepad.

Valor retornado

Tipo: bool Retorna true quando um gamepad é interpretado com êxito. Retorna false ao tentar ler uma entrada que não é reconhecida como um gamepad.

Comentários

Chame o método IGameInputReading::GetInputKind para ver quais funções Get*State retornarão uma interpretação válida para determinada IGameInputReading. Cada função Get*State tem uma entrada correspondente na enumeração IGameInputReading::GetInputKind. Se você tentar chamar uma função Get*State cujo sinalizador correspondente de IGameInputReading::GetInputKind não esteja definido, a função retornará valores padrão de repouso, além de um valor retornado false. O exemplo em C++ a seguir demonstra como ler o estado do gamepad.

Requisitos

Visão geral da API de entrada
IGameInputReading
IGameInputReading::GetInputKind

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026