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IGameInputReading::GetDevice

Obtém o dispositivo associado a uma IGameInputReading.

Sintaxe

Parâmetros

device   _Outptr_
Tipo: IGameInputDevice**
O dispositivo associado à IGameInputReading

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Use este método para obter informações sobre o modelo de um dispositivo e seus recursos. Por exemplo, talvez você precise saber o número de botões, matrizes e eixos no dispositivo. Isso será importante quando você precisar passar buffers de tamanho apropriado para as diversas funções Get*State, como IGameInputReading::GetGamepadState, que exigem um buffer criado pelo desenvolvedor.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Visão geral da API de entrada
IGameInputReading
IGameInputReading::GetGamepadState

Histórico de versões

Última modificação em 6 de outubro de 2026