IGameInputReading::GetDevice
Obtém o dispositivo associado a uma IGameInputReading.Sintaxe
Parâmetros
device _Outptr_Tipo: IGameInputDevice** O dispositivo associado à IGameInputReading
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Use este método para obter informações sobre o modelo de um dispositivo e seus recursos. Por exemplo, talvez você precise saber o número de botões, matrizes e eixos no dispositivo. Isso será importante quando você precisar passar buffers de tamanho apropriado para as diversas funções Get*State, como IGameInputReading::GetGamepadState, que exigem um buffer criado pelo desenvolvedor.Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Visão geral da API de entradaIGameInputReading
IGameInputReading::GetGamepadState
