구문
매개 변수
handle PFMultiplayerHandle
PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.
stateChangeCount uint32_t
이전에 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()에서 반환되었으며 이제 타이틀에 의해 처리된, stateChanges로 지정된 목록에 제공된 변경 사항의 수입니다.
stateChanges PFLobbyStateChange* const*크기
stateChangeCount의 입력 배열
이전에 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()에서 반환되었으며 이제 타이틀에 의해 처리된 변경 사항의 배열입니다.
반환 값
형식: HRESULT 호출이 성공한 경우S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
설명
이 메서드는 이전 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 호출에서 보고된 상태 변경이 이제 타이틀에 의해 처리되었으며 그와 관련된 리소스가 회수될 수 있음을 Lobby 라이브러리에 알립니다. PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()를 임의 개수의 상태 변경으로 호출할 수 있습니다. PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()에서 반환된 각 상태 변경은 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()로 정확히 한 번 반환되어야 하지만, 순서가 어긋나게 반환될 수 있으며 다른 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 호출에서 반환된 상태 변경과 섞여 있을 수 있습니다.특정 상태 변경과 관련된 리소스는 해당 상태 변경이 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()에 반환될 때까지 유효하게 유지됩니다.
최상의 결과를 얻으려면 PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()를 호출하기 전에 상태 변경을 처리하는 데 소요되는 시간을 최소화해야 합니다.
요구 사항
헤더: PFLobby.h참고 항목
PFLobby 멤버PFLobbyStateChange
PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges
