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로비 서버의 알림 서비스에 대한 연결 상태를 검색합니다.

구문

매개 변수

lobby   PFLobbyHandle 로비의 핸들입니다. connectionStatus   PFLobbyServerConnectionStatus*
출력
서버의 출력 연결 상태입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출이 성공한 경우 S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

로비에 참여할 때 라이브러리는 PlayFab PubSub 알림 서비스에 WebSocket 연결을 설정합니다. 이 연결은 로비에 대한 실시간 업데이트를 라이브러리에 제공하는 데 사용됩니다. 이 메서드를 사용하여 로비 서버의 연결 상태를 확인할 수 있으며, 이는 로비 서버의 로비 업데이트 수신 능력을 진단하는 데 유용합니다.

소유하지 않는 Lobby 서버는 클라이언트 소유 로비에만 참여할 수 있습니다. 클라이언트 소유 로비에 참여한 서버가 없으면 이 메서드는 적절한 오류 코드를 반환합니다.

PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 호출을 통해 여전히 비동기적으로 로비에 참여하는 중인 로비 서버는 연결이 설정될 때까지 연결 상태가 PFLobbyServerConnectionStatus::NotConnected로 표시됩니다.

로비 서버의 연결 상태 변경은 PFLobbyUpdatedStateChange::serverConnectionStatusUpdated 필드가 true로 설정된 PFLobbyUpdatedStateChange를 통해 타이틀에 표시됩니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일