구문
매개 변수
handle PFMultiplayerHandle
PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.
server PFEntityKey*
로비의 소유권을 요구하는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 유형은 “game_server”여야 합니다.
lobbyId char*null로 종료됨 소유권을 요구할 Lobby의 ID입니다.
asyncContext void*선택 사항 이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.
lobby PFLobbyHandle*선택 사항, 라이브러리 할당 출력 이 작업이 완료되는 즉시 작업 실행을 큐에 대기하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.
반환 값
형식: HRESULT 호출이 성공한 경우S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
설명
이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange::result 필드가
S_OK로 설정된 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정된 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다. 이 작업은 주로 소유자가 연결이 끊겼거나 연결이 끊길 서버 소유 로비의 소유권을 game_server 엔터티가 가져오는 것을 지원하기 위해 만들어졌습니다. 일반적으로 이는 다른 game_server 엔터티로 소유권을 마이그레이션하려는 game_server 엔터티나 충돌 등 로비 핸들에 대한 액세스를 잃게 하는 치명적인 오류 후 자체 서버의 소유권을 복구해야 하는 game_server 엔터티에 유용합니다.
게임 서버는 다른 game_server 엔터티가 현재 연결된 로비의 소유권을 요구할 수 없습니다.
