구문
매개 변수
lobby PFLobbyHandle
로비의 핸들입니다.
targetMember PFEntityKey*
강제로 제거할 멤버입니다.
preventRejoin bool
targetMember가 제거된 후 로비에 다시 참여하지 못하도록 할지 여부를 나타내는 플래그입니다.
asyncContext void*선택 사항 이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.
반환 값
형식: HRESULT 호출이 성공한 경우S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
설명
이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 PFLobbyMemberRemovedStateChange와 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result 필드가S_OK로 설정된 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange가 순서대로 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result 필드가 실패 hresult로 설정된 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange가 제공됩니다. 이 작업이 성공하려면 이 로비에 있는 로컬 PlayFab 엔터티 중 하나가 소유자여야 합니다. 이 작업을 시작한 로컬 소유 엔터티가 작업이 진행되는 동안 소유권 상태를 잃으면 작업은 비동기적으로 실패합니다.
이 작업은 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 제거된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges에서
PFLobbyMemberRemovedStateChange 구조체를 제공할 때까지 PFLobbyGetMembers에서 반환하는 목록에서 제거되지 않습니다.
