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로비에서 엔터티를 강제로 제거합니다.

구문

매개 변수

lobby   PFLobbyHandle 로비의 핸들입니다. targetMember   PFEntityKey* 강제로 제거할 멤버입니다. preventRejoin   bool targetMember가 제거된 후 로비에 다시 참여하지 못하도록 할지 여부를 나타내는 플래그입니다. asyncContext   void*
선택 사항
이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출이 성공한 경우 S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 PFLobbyMemberRemovedStateChangePFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result 필드가 S_OK로 설정된 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange가 순서대로 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result 필드가 실패 hresult로 설정된 PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange가 제공됩니다.

이 작업이 성공하려면 이 로비에 있는 로컬 PlayFab 엔터티 중 하나가 소유자여야 합니다. 이 작업을 시작한 로컬 소유 엔터티가 작업이 진행되는 동안 소유권 상태를 잃으면 작업은 비동기적으로 실패합니다.

이 작업은 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 제거된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges에서 PFLobbyMemberRemovedStateChange 구조체를 제공할 때까지 PFLobbyGetMembers에서 반환하는 목록에서 제거되지 않습니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일