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서버로서 클라이언트 소유 로비에 참여합니다.

구문

매개 변수

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다. server   PFEntityKey* 로비에 참여하는 서버의 PlayFab Entity Key입니다. 엔터티 형식은 “game_server”여야 합니다. connectionString   char*
null로 종료됨
서버가 로비에 참여하기 위해 사용하는 연결 문자열입니다. configuration   PFLobbyServerJoinConfiguration* 로비에 참여할 때 저장될 초기 서버 소유 데이터입니다. asyncContext   void*
선택 사항
이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다. lobby   PFLobbyHandle*
선택적, 라이브러리 할당 출력
이 작업의 완료 즉시 작업을 큐에 추가하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출이 성공한 경우 S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

이 작업은 비동기 작업입니다. 이 메서드의 실행 완료가 반드시 작업의 완료를 의미하지는 않습니다.

성공적으로 완료되면 타이틀에는 PFLobbyUpdatedStateChange::serverUpdate 멤버가 적절하게 채워진 PFLobbyUpdatedStateChangePFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result 필드가 S_OK로 설정된 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange가 제공됩니다.

완료에 실패하면 타이틀에는 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정된 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange가 제공됩니다.

이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일