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로비를 소유하는 game_server 엔터티를 대신하여 로비를 삭제합니다.

구문

매개 변수

lobby   PFLobbyHandle 미정 asyncContext   void*
선택 사항
미정

반환 값

형식: HRESULT 호출이 성공한 경우 S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

이 메서드는 game_server 엔터티를 대신하여 로비를 삭제하는 비동기 작업을 큐에 추가합니다. 완료되면 작업이 완료되었음을 나타내는 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다.

이 메서드는 삭제가 성공한다는 것을 보장하지 않습니다. 작업은 네트워킹 또는 서비스 오류로 인해 실패할 수 있습니다. 삭제 시도가 실패했지만 재시도 가능하면 라이브러리는 삭제 작업을 계속 재시도합니다. 작업이 더 이상 재시도할 수 없게 되면 작업이 완료되고 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일