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참여한 서버로서 클라이언트 소유 로비에 업데이트를 게시합니다.

구문

매개 변수

lobby   PFLobbyHandle 로비의 핸들입니다. serverUpdate   PFLobbyServerDataUpdate* 참여한 서버가 소유한 로비 데이터 부분에 적용할 업데이트입니다. asyncContext   void*
선택 사항
이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적인 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출이 성공한 경우 S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result 필드가 S_OK로 설정된 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정된 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange가 제공됩니다. 업데이트를 적용하면 로비의 상태가 변경되는 경우 타이틀에는 이후에 PFLobbyUpdatedStateChange가 제공됩니다.

이 작업이 성공적으로 완료된 것은 Lobby 서비스가 업데이트를 수락했음만 나타냅니다. 타이틀의 로컬 Lobby 상태 뷰는 업데이트된 상태가 포함된 PFLobbyUpdatedStateChange가 타이틀에 제공될 때까지 이 업데이트를 반영하지 않습니다.

이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
PFLobbyPostUpdate
마지막 수정일 2026년 8월 13일