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멤버의 알림 서비스에 대한 연결 상태를 확인합니다.

구문

매개 변수

lobby   PFLobbyHandle 로비의 핸들입니다. member   PFEntityKey* 연결 상태를 확인할 멤버입니다. connectionStatus   PFLobbyMemberConnectionStatus*
출력
멤버의 출력 연결 상태입니다.

반환 값

형식: HRESULT 호출이 성공한 경우 S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

로비에 참여할 때 라이브러리는 PlayFab PubSub 알림 서비스에 WebSocket 연결을 설정합니다. 이 연결은 로비에 대한 실시간 업데이트를 라이브러리에 제공하는 데 사용됩니다. 이 메서드를 사용하여 멤버의 연결 상태를 확인할 수 있으며, 이는 멤버의 로비 업데이트 수신 능력을 진단하는 데 유용합니다.

PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby() 또는 PFLobbyAddMember 호출을 통해 여전히 비동기적으로 로비에 참여하는 중인 로컬 멤버는 연결이 설정될 때까지 연결 상태가 PFLobbyMemberConnectionStatus::NotConnected로 표시됩니다.

사용자의 연결 상태가 변경되면 타이틀에는 PFLobbyMemberUpdateSummary::member 필드가 사용자의 엔터티 키로, PFLobbyMemberUpdateSummary::connectionStatusUpdated 필드가 true로 설정된 PFLobbyMemberUpdateSummary가 제공됩니다. PFLobbyMemberUpdateSummaryPFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()를 통해 PFLobbyUpdatedStateChange 구조체의 memberUpdates 항목으로 타이틀에 제공됩니다.

사용자의 연결 상태가 PFLobbyMemberConnectionStatus::Connected에서 PFLobbyMemberConnectionStatus::NotConnected로 변경되면, 연결 문제가 발생했거나 게임이 충돌했을 수 있습니다. 로비 소유자는 PFLobbyForceRemoveMember()를 통해 이러한 사용자를 로비에서 제거할 수 있습니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일