구문
매개 변수
lobby PFLobbyHandle
로비의 핸들입니다.
member PFEntityKey*
연결 상태를 확인할 멤버입니다.
connectionStatus PFLobbyMemberConnectionStatus*출력 멤버의 출력 연결 상태입니다.
반환 값
형식: HRESULT 호출이 성공한 경우S_OK이고, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
설명
로비에 참여할 때 라이브러리는 PlayFab PubSub 알림 서비스에 WebSocket 연결을 설정합니다. 이 연결은 로비에 대한 실시간 업데이트를 라이브러리에 제공하는 데 사용됩니다. 이 메서드를 사용하여 멤버의 연결 상태를 확인할 수 있으며, 이는 멤버의 로비 업데이트 수신 능력을 진단하는 데 유용합니다.PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby() 또는 PFLobbyAddMember 호출을 통해 여전히 비동기적으로 로비에 참여하는 중인 로컬 멤버는 연결이 설정될 때까지 연결 상태가 PFLobbyMemberConnectionStatus::NotConnected로 표시됩니다.
사용자의 연결 상태가 변경되면 타이틀에는
PFLobbyMemberUpdateSummary::member 필드가 사용자의 엔터티 키로, PFLobbyMemberUpdateSummary::connectionStatusUpdated 필드가 true로 설정된 PFLobbyMemberUpdateSummary가 제공됩니다. PFLobbyMemberUpdateSummary는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()를 통해 PFLobbyUpdatedStateChange 구조체의 memberUpdates 항목으로 타이틀에 제공됩니다. 사용자의 연결 상태가 PFLobbyMemberConnectionStatus::Connected에서 PFLobbyMemberConnectionStatus::NotConnected로 변경되면, 연결 문제가 발생했거나 게임이 충돌했을 수 있습니다. 로비 소유자는 PFLobbyForceRemoveMember()를 통해 이러한 사용자를 로비에서 제거할 수 있습니다.
