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클라이언트 소유 로비의 관련 서버 상태에 대한 업데이트 요청입니다.

구문

멤버

newServer   const PFEntityKey*
nullptr일 수 있음
클라이언트 소유 로비와 연결할 선택적인 새 서버입니다. 지정된 경우 이 엔터티는 game_server 엔터티여야 합니다.

로비에는 한 번에 하나의 서버만 연결할 수 있습니다. 여기에 새 서버를 설정하면 로비에서 현재 연결된 서버가 대체됩니다.
serverPropertyCount   uint32_t 업데이트할 서버 속성의 수입니다. 언제든지 동시에 PFLobbyMaxServerPropertyCount개까지의 속성만 존재할 수 있습니다. 따라서 해당 속성의 절반을 삭제하는 경우 이 업데이트에서 최대 두 배까지의 고유한 속성을 지정할 수 있습니다.

속성 제한을 위반하면 전체 업데이트 작업이 실패합니다.
serverPropertyKeys   const char* const*
크기 serverPropertyCount의 배열
업데이트할 서버 속성의 키입니다.

이 키 목록에 지정된 속성만 업데이트됩니다. 키가 아직 존재하지 않으면 속성이 만들어집니다. 새 속성 값이 nullptr이면 속성이 삭제됩니다. 이 목록에서 생략된 기존 속성은 수정되지 않은 채 유지됩니다.
serverPropertyValues   const char* const*
크기 serverPropertyCount의 배열
업데이트할 서버 속성의 값입니다.

값을 삭제하려면 새 값으로 nullptr를 제공합니다.

요구 사항

헤더: PFLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일