구문
매개 변수
NumRenderTargetDescriptors [in]형식: UINT pRenderTargetDescriptors 배열의 항목 수입니다(0과 D3D12_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT 사이). 이 매개 변수가 0이 아니면 pRenderTargetDescriptors가 가리키는 배열의 항목 수는 이 매개 변수의 수와 같아야 합니다. pRenderTargetDescriptors [in, optional]
형식: const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE * 렌더 대상 디스크립터 힙의 시작을 나타내는 CPU 디스크립터 핸들을 설명하는 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체 배열을 지정합니다. 이 매개 변수가 NULL이고 NumRenderTargetDescriptors가 0이면 렌더 대상이 바인딩되지 않습니다. RTsSingleHandleToDescriptorRange [in]
형식: BOOL True는 전달된 핸들이 NumRenderTargetDescriptors개 디스크립터의 연속 범위에 대한 포인터임을 의미합니다. 이 경우는 바인딩할 디스크립터 집합이 메모리에 이미 연속적으로 배치되어 있을 때 유용합니다(첫 번째에 대한 핸들만 있으면 됨). 예를 들어 NumRenderTargetDescriptors가 3이면 메모리 레이아웃은 다음과 같습니다:


형식: const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE * 깊이 스텐실 디스크립터를 보유하는 힙의 시작을 나타내는 CPU 디스크립터 핸들을 설명하는 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 구조체에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수가 NULL이면 깊이 스텐실 디스크립터가 바인딩되지 않습니다.
반환 값
형식: void 없음.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
