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직접 명령 목록의 상태를 명령 목록이 만들어졌을 때의 상태로 재설정합니다.

구문

매개 변수

pPipelineState [in, optional]
형식: ID3D12PipelineState *
명령 목록에 대한 초기 파이프라인 상태를 포함하는 ID3D12PipelineState 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: void 없음.

설명

번들에서 ClearState를 호출하는 것은 유효하지 않습니다. 앱이 번들에서 ClearState를 호출하면 Close 호출은 E_FAIL을 반환합니다. ClearState가 호출되면 현재 바인딩된 모든 리소스가 언바인딩됩니다. 기본 도형 토폴로지는 D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED로 설정됩니다. 뷰포트, 시저 사각형, 스텐실 참조 값 및 블렌드 계수는 빈 값(모두 0)으로 설정됩니다. 예측은 비활성화됩니다. 앱이 제공한 파이프라인 상태 개체는 현재 설정된 파이프라인 상태 개체로 바인딩됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12GraphicsCommandList
마지막 수정일 2026년 8월 24일