구문
매개 변수
NumRects [in]형식: UINT 바인딩할 시저 사각형 수입니다. pRects [in]
형식: const D3D12_RECT * 시저 사각형 배열입니다.
반환 값
형식: void 없음.설명
모든 시저 사각형은 하나의 작업으로 원자적으로 설정되어야 합니다. 호출에서 정의되지 않은 시저 사각형은 비활성화됩니다. 사용할 시저 사각형은 지오메트리 셰이더의SV_ViewportArrayIndex 시맨틱 출력에 의해 결정됩니다(셰이더 시맨틱 구문 참조). 지오메트리 셰이더가 SV_ViewportArrayIndex 시맨틱을 사용하지 않으면 Direct3D는 배열의 첫 번째 시저 사각형을 사용합니다.
배열의 각 시저 사각형은 뷰포트 배열의 뷰포트에 해당합니다(RSSetViewports 참조).
예제
D3D12HelloTriangle 샘플은 다음과 같이 ID3D12GraphicsCommandList::RSSetScissorRects를 사용합니다:요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
