구문
매개 변수
pDstBuffer [in]형식: ID3D12Resource * 대상 ID3D12Resource를 지정합니다. DstOffset
형식: UINT64 대상 리소스에 대한 UINT64 오프셋(바이트 단위)을 지정합니다. pSrcBuffer [in]
형식: ID3D12Resource * 원본 ID3D12Resource를 지정합니다. SrcOffset
형식: UINT64 복사를 시작할 원본 리소스의 UINT64 오프셋(바이트 단위)을 지정합니다. NumBytes
형식: UINT64 복사할 바이트 수를 지정합니다.
반환 값
형식: void 없음.설명
전체 리소스를 복사할 때는 CopyResource 메서드를 사용하는 것을 고려하고, 리소스의 영역을 복사할 때는 이 메서드를 사용하세요. CopyBufferRegion은 동일한 힙 메모리에 별칭이 지정된 리소스를 초기화하는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 CreatePlacedResource를 참조하세요.예제
D3D12HelloTriangle 샘플은 다음과 같이 ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion을 사용합니다:요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
