Skip to main content
다른 많은 코어 인터페이스가 상속받는 인터페이스입니다. 개체 유형이 일정량의 GPU 액세스 가능 메모리를 캡슐화하지만, 애플리케이션이 개체의 상주 여부를 조작할 수 있는지 여부를 강력하게 나타내지는 않음을 나타냅니다.

설명

자세한 내용은 Direct3D 12의 메모리 관리MakeResident 메서드 참조를 확인하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

코어 인터페이스 설명자 힙 만들기 ID3D12DeviceChild
마지막 수정일 2026년 8월 24일