XPersistentLocalStorageGetPath
デバイス上の永続ローカル ストレージ (PLS) へのゲーム固有のパスを返します。Syntax
Parameters
pathSize _In_型: size_t PLS パス用に用意されたバッファーの文字数。この値を取得するには、XPersistentLocalStorageGetPathSize を呼び出します。 path _Out_writes_to_(pathSize,pathUsed)
型: char ゲームがデータを書き込むことができる PLS パス。 pathUsed _Out_opt_
型: size_t* 指定したバッファーに書き込まれた文字数。
Return value
型: HRESULT 成功した場合は S_OK を返します。そうでない場合はエラー コードを返します。エラー コードの一覧については、エラー コード を参照してください。pathSize が PLS パスの長さより短いために関数が失敗した場合、戻り値は XBOX デバイスでは E_FAIL に、PC デバイスでは HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) に設定されます。Remarks
この関数はタイム センシティブ スレッドで呼び出すのは安全ではありません。詳細については、タイム センシティブ スレッド を参照してください。
Requirements
ヘッダー: XPersistentLocalStorage.h ライブラリ: xgameruntime.lib サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体Conceptual documentation
See also
XPersistentLocalStorageGetPathSizeXPersistentLocalStorage
新しい MicrosoftGame.config ファイルの使用方法
