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XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync

ストレージ用のディレクトリおよびファイルを格納するために使用できるフォルダーを返します。

Syntax

Parameters

requestingUser
型: In XUserHandle
XBOX Live ユーザーへのハンドル。 configurationId
型: In_z const char *
サービス構成 ID (SCID)。 async
型: In XAsyncBlock *
非同期呼び出しに関する情報を格納します。

Return value

型: HRESULT 関数の結果。

Remarks

ゲームは、XGameSaveFiles の利用と XGameSave の利用を混在させることはできません。ゲームは、どちらのクラウド セーブ システムを使用するかを選択する必要があります。ゲームが XGameSaveFiles を使用しているときに後で XGameSaveInitializeProvider を呼び出すと、E_GS_PROVIDER_MISMATCH でエラーになります。同様に、ゲームが XGameSave を使用していて後で XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync を呼び出した場合も、E_GS_PROVIDER_MISMATCH でエラーになります。 ゲームが再開されたときには、セーブ データが完全に最新の状態であることを確認するため、開発者は XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync を呼び出す必要があります。

Requirements

ヘッダー: XGameSaveFiles.h

Conceptual documentation

See also

XGameSaveFiles members
XGameSaveFiles Overview
最終更新日 2026年8月24日