XLaunchRestartOnCrash
現在実行中のゲーム インスタンスがクラッシュにより異常終了した場合に、ゲームを自動的に再起動します。Syntax
Parameters
args _In_opt_z_型: char* ゲームを再起動する際に適用可能な、ゲーム固有の引数。 reserved _In_
型: uint32_t 予約済み。0 に設定する必要があります。
Return value
型: HRESULT HRESULT の成功またはエラー コード。Remarks
XLaunchNewGame と同様に、XLaunchRestartOnCrash は、一度に実行されるゲーム実行可能ファイルが 1 つだけであることを保証します。 クラッシュが検出された場合に新しい実行可能ファイルを起動するかどうかを決定する内部状態は、現在のゲーム インスタンスのライフタイムに関連付けられます。再起動されたゲーム インスタンスは、再起動の動作がまだ必要な場合、 再度 XLaunchRestartOnCrash を呼び出す必要があります。タイトルが XLaunchRestartOnCrash を呼び出し、その後
この API はリテール シナリオでの使用を想定しておらず、devkit でない本体で呼び出された場合は
