Touch Adaptation Kit
タッチ アダプテーション レイアウトを構築するためのリファレンスです。レイアウト構成
| レイアウト構成 | 説明 |
|---|---|
| Layout | ゲーム用の完全なタッチ レイアウトの表現。 |
| Content | タッチ レイアウトのコンテンツ。 |
| Styles | タッチ レイアウトの再利用可能なスタイル。 |
| Color Palette | 再利用可能な色定義のコレクション。 |
| Control cluster outer | ホイールの外側部分の 2 スロットを占有できる、最大 4 つのコントロールの配列。 |
| Inner wheel | ホイールの内側部分を分割する、最大 4 つのコントロールの配列。 |
| Layer | ベース タッチ レイアウトの上に重ねて表示できる子タッチ レイアウト。 |
| Layer action | レイヤーを表示するためにボタンが使用できるアクション。 |
| Orientation | タッチ レイアウトの向き。 |
| Wheel | 内側および外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。 |
タッチ コントロール
| タッチ コントロール | 説明 |
|---|---|
| Arcade buttons | アーケード ボタン コントロール |
| Blank control | 空白のコントロール |
| Button | ボタン コントロール |
| Directional pad | 方向パッド コントロール |
| Joystick | ジョイスティック コントロール |
| Throttle | スロットル コントロール |
| Touchpad | タッチパッド コントロール |
センサー コントロール
| センサー コントロール | 説明 |
|---|---|
| Accelerometer | 加速度計コントロール |
| Gyroscope | ジャイロスコープ コントロール |
タッチ コントロールのスタイル設定とコンポーネント
| タッチ コントロールのスタイル設定とコンポーネント | 説明 |
|---|---|
| Action | 参照できる物理コントローラー アクション |
| Asset | カスタム画像への参照 |
| Axis | タッチ コントロールを物理的なアナログ コントロールに相当するものにマッピングする定義 |
| Color | 色への参照。 |
| Deadzone | 入力として登録すべきでないプレイヤー操作の量の定義 |
| HexColor | 16 進数による色の表現。 |
| ColorReference | カラー パレットの色への参照 |
| Icon | アイコンへの参照 |
| Joystick Outline and Directional Indicator | ジョイスティックの輪郭および方向インジケーター |
| Knob | ボタンのようなノブ要素 |
| ResponseCurve | 応答曲線の型 |
| Stroke | 輪郭 |
| ThrottleAxis | スロットル軸コントロールのスタイル設定。 |
