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Wheel

内側および外側の円形領域に配置された一連のタッチ コントロール。

プロパティ

inner - object、省略可。ホイールの inner 部分に配置される最大 4 つのコントロール。 outer - array、省略可。wheel によって表される円形領域の内側領域の周囲に配置される、コントロールおよび/または control cluster で埋めることができる最大 8 スロットの配列。
  • outer エリアの最初のスロットはホイールの上部 (1 時方向あたり) から始まり、時計回りに続きます。
  • スロットは null でスキップできます。
  • control cluster は、常に 8 つの利用可能なスロットのうち 2 つを占有します。すなわち、指定されたスロットとその次のスロットです。

補足

wheel コントロールのサイズと回転はプレイヤーが調整できます。好みに合わせてカスタマイズする際、プレイヤーはホイールのサイズと回転の両方を変更できます。
プレイヤーによるホイールのカスタマイズ ヒント
  • inner 領域は、その手にとってプレイヤーが最もアクセスしやすいコントロールを配置するために使用する必要があります。
  • 左側の inner スロットは、プレイヤーの主要な移動コントロールに使用してください。
  • プレイヤーが手を動かして届かせる必要のある outer スロットは、頻繁にアクセスしないコマンドに使用してください。

サンプル

例 1: 中央にジョイスティック、各 outer スロットにカスタム ボタンを持つサンプル ホイール
inner スロットにジョイスティック、各 outer スロットにカスタム ボタンを持つホイール
例 2: 方向パッドとマップ ボタンを持つサンプルの left ホイール
inner スロットにジョイスティック、各 outer スロットにカスタム ボタンを持つホイール
例 3: 3 つのボタンを持つサンプルの right ホイール
ボタンは右手で最も届きやすい位置に配置されています。outer エリアのボタンは、より大きなヒット領域を持つようクラスターに配置されています。 inner スロットにジョイスティック、各 outer スロットにカスタム ボタンを持つホイール

関連項目

Touch Adaptation Kit リファレンス
Layout
Last modified on October 19, 2026