- プラットフォーム タブ: [General] タブ以外にも、そのプラットフォームに固有の機能を編集できるプラットフォーム固有のタブがあります。すべてのプラットフォームで共有されるすべての機能は [General] タブにあります。
- 実行可能ファイル: このセクションでは、タイトルに関連付けられた実行可能ファイルを指定できます。
- Target Device Family (プラットフォーム): このセクションでは、タイトルを実行する対象のデバイスを指定できます。
- ストア情報: このセクションでは、ローカルの MicrosoftGame.config を、パートナー センターのインスタンス内の既存のストア データと関連付けることができます。
- タイル イメージ: このセクションでは、プロダクトのソース入力タイル イメージを提供でき、必要な他のすべてのイメージが自動的に適切な解像度で生成されます。
スタンドアロン版の MicrosoftGame.config エディターの起動
スタンドアロン版の MicrosoftGame.config エディターを起動するには、次の操作を行えます。- GDK bin フォルダー (例: C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\bin) に移動して、GameConfigEditor.exe をダブルクリックします。
- スタート メニューの Microsoft GDK フォルダーで、MicrosoftGame.config Editor のアイコンを選択します。
- スタート メニューの Microsoft GDK フォルダーで、Gaming Command Prompt を開き、GameConfigEditor.exe と入力します。
- 任意の GDK UX ツールで、Tools ドロップダウンを展開し、MicrosoftGame.config Editor を選択します。MicrosoftGame.config エディターにも Tools ドロップダウンが統合されており、他のツールへ素早く移動できます。
- スタート メニューの Microsoft GDK フォルダーで、Gaming Command Prompt を開き、既存の MicrosoftGame.config へのパス、または生成先のフォルダーをパラメーターとして指定して GameConfigEditor.exe を入力します。
Visual Studio 内から MicrosoftGame.config エディターを起動する
MicrosoftGame.config エディターは、Visual Studio で .mgc ファイルのエディターとして登録されています。Visual Studio 内から MicrosoftGame.config エディターを起動するには、ソリューション エクスプローラー でゲーム構成ファイルをダブルクリックします。構成ファイルの拡張子が .mgc 以外 (.config など) の場合、MicrosoftGame.config エディターで開けるようにするには、まず拡張子を変更する必要があります。
新しい MicrosoftGame.config ファイルの作成
新しい MicrosoftGame.config ファイルを作成するには、初期ウィンドウでタイトルのルート フォルダーを参照し、[Create] を選択して、そのフォルダー内に新しいファイルを生成し、エディターで開きます。既存の MicrosoftGame.config ファイルの編集
MicrosoftGame.config ファイルが既に存在する場合は、初期ウィンドウでそのファイルを参照し、[Edit] を選択して、既存のファイルをエディターで開きます。MicrosoftGame.config ファイルでのタイトル実行可能ファイルと Target Device Family の指定
MicrosoftGame.config エディターのウィンドウで、最初に必要な入力は、タイトル実行可能ファイルの場所を指定することです。これは、エディターの [Executable] セクションでタイトル実行可能ファイルを参照して選択することで設定できます。タイトル実行可能ファイルを指定することに加えて、実行可能ファイルが実行される対象のプラットフォームを指定することが重要です。Target Device Family の指定の詳細については、MicrosoftGame.config の概要 セクションを参照してください。 実行可能ファイルが指定されていない場合でも MicrosoftGame.config ファイルを生成および編集できますが、エディターは実行可能ファイルが設定されるまではタイトルをデプロイまたは起動できないことを警告します。Microsoft Store との関連付け
Store Association Wizard を使用するには、タイトルに XBOX services が有効になっている状態で パートナー センター で構成されている必要があります。さらに、関連付けられた パートナー センター アカウントには、次のいずれかのロールが割り当てられている必要があります。- Manager (Windows)
- Developer
- Business Contributor
- Finance Contributor
- Marketer
- プロダクト レベルの権限: Disc
- プロダクト レベルの権限: Publishing
- プロダクト レベルの権限: XBOX Live
Store Association Wizard を完了したら、MicrosoftGame.config エディターで [Save] を選択して、プロジェクトの MicrosoftGame.config への変更を書き込みます。
