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XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync

呼び出し元の現在のアクティビティに参加してもらうため、指定した XBOX ユーザー ID に招待を送信します。

構文

パラメーター

xblContext   _In_
型: XblContextHandle
ローカル ユーザーの XBOX Live コンテキスト。 xuids   _In_
型: uint64_t*
招待する XBOX ユーザー ID のリスト。 xuidsCount   _In_
型: size_t
xuids 配列のサイズ。 allowCrossPlatformJoin   _In_
型: bool
タイトルがクロス プラットフォーム招待用に構成されている場合、このパラメーターを true に設定すると、タイトルがサポートするすべてのプラットフォーム エンドポイントに招待が送信されます。false に設定した場合、招待は送信者のプラットフォームにのみ送信されます。クロス プラットフォーム招待が構成されていない場合、招待は常に送信者のプラットフォームにのみ送信されます。 connectionString   _In_opt_z_
型: char*
(省略可能) ピアがゲームに参加するために使用する接続文字列。 async   _In_
型: XAsyncBlock*
この操作用の XAsyncBlock

戻り値

型: HRESULT この API 操作の HRESULT 戻り値コード。

解説

非同期操作の結果を取得するには、XAsyncBlock コールバック内、または XAsyncBlock の完了後に XAsyncGetStatus を呼び出します。

この関数の使用方法については、マルチプレイヤー アクティビティのサンプル コード招待 セクションにある「招待の送信」を参照してください。

マルチプレイヤー アクティビティの詳細については、アクティビティ を参照してください。

REST 呼び出し

POST /titles//invites を呼び出します

要件

ヘッダー: multiplayer_activity_c.h ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_activity_c
最終更新日 2026年8月24日