XblMultiplayerActivitySendInvitesAsync
呼び出し元の現在のアクティビティに参加してもらうため、指定した XBOX ユーザー ID に招待を送信します。構文
パラメーター
xblContext _In_型: XblContextHandle ローカル ユーザーの XBOX Live コンテキスト。 xuids _In_
型: uint64_t* 招待する XBOX ユーザー ID のリスト。 xuidsCount _In_
型: size_t
xuids 配列のサイズ。
allowCrossPlatformJoin _In_型: bool タイトルがクロス プラットフォーム招待用に構成されている場合、このパラメーターを true に設定すると、タイトルがサポートするすべてのプラットフォーム エンドポイントに招待が送信されます。false に設定した場合、招待は送信者のプラットフォームにのみ送信されます。クロス プラットフォーム招待が構成されていない場合、招待は常に送信者のプラットフォームにのみ送信されます。 connectionString _In_opt_z_
型: char* (省略可能) ピアがゲームに参加するために使用する接続文字列。 async _In_
型: XAsyncBlock* この操作用の
XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT この API 操作の HRESULT 戻り値コード。解説
非同期操作の結果を取得するには、XAsyncBlock コールバック内、または XAsyncBlock の完了後に XAsyncGetStatus を呼び出します。この関数の使用方法については、マルチプレイヤー アクティビティのサンプル コード の 招待 セクションにある「招待の送信」を参照してください。
マルチプレイヤー アクティビティの詳細については、アクティビティ を参照してください。
