| D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS | XBOX ではサポートされていません。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 | アダプターが可変レート シェーディングの合計コンバイナー、およびメッシュ シェーダーのプリミティブごとのシェーディング レートに対して提供するサポート レベルを示します。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 | アダプターが記述子リソース上のアトミック Int64 に対して提供するサポート レベルを示します。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 | アダプターがメッシュ シェーダーおよびサンプラー フィードバックに対して提供するサポート レベルを示します。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 | アダプターが非整列ブロック テクスチャに対して提供するサポート レベルを示します。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 | 各種オプションがサポートされているかどうかを示します。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | この機能は現在プレビュー中です。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT | 保護リソース セッション タイプのカウントを示します。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES | 保護リソース セッション タイプのリストを示します。 |
| D3D12_MIP_REGION | フィードバック リソース内の 1 つのフィードバック テクセルが表す寸法を定義する構造体。 |
| D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 | アダプターごとの保護リソース セッションのフラグを記述します。 |
| D3D12_RESOURCE_DESC1 | テクスチャなどのリソースを記述します。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC | バッチ処理された BVH ビルド用の記述子。通常のビルド呼び出しに対するパラメーターの単一のセットをラップします。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC2 | 拡張バッチ ビルド記述子。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 | バッチ ビルド用の拡張パラメーター セット。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 | バッチ ビルド用の拡張パラメーター セット。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 | バッチ ビルド用の拡張パラメーター セット。 |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETERS | コンピュート パイプライン状態オブジェクトの起動設定に対するオーバーライド パラメーター。 |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC | 各種コンピュート シェーダー ランタイム パラメーターをプログラムするために、コンピュート パイプライン状態のレジスタを設定します。 |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS | XBOX ハードウェアでデバイスを作成する際に使用されるパラメーターを指定します。 |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE | パイプライン状態オブジェクトを設定するためのコマンド プロセッサ パケット記述子。 |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | 以前にシリアル化されたグラフィックス パイプライン状態オブジェクトを逆シリアル化するための情報を格納します。 |
| D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS | XBOX 上のメッシュ シェーダー execute indirect 呼び出しで使用されるコマンド シグネチャ タイプ。 |
| D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC | D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC の XBOX 拡張。 |
| D3D12XBOX_DPBB_BREAK_BATCH_ARGUMENTS | Execute Indirect の XBOX 拡張。 |
| D3D12XBOX_DPBB_STATE | 遅延プリミティブ バッチ ビニング (DPBB) の設定。 |
| D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS | Execute Indirect の XBOX 拡張。 |
| D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION | GPU クロック周波数とハードウェア構成を格納します。 |
| D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC | グラフィックス シェーダーの制限を定義します。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグするアンプリフィケーション シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグする任意のシェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグするコンピュート シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグするドメイン シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグするジオメトリ シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS | ライブ デバッグの種類と、そのデバッグ タイプに固有のパラメーターの設定を可能にします。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグするハル シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグするメッシュ シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS | ライブ デバッグの種類と、そのデバッグ タイプに固有のパラメーターの設定を可能にします。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグするピクセル シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS | ライブでデバッグする頂点シェーダーを指定するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS | マルチサンプリング アンチエイリアシング (MSAA) について、深度ブロック内の設定を制御します。 |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_DESC | GPU によって書き込まれる PRT LOD レポートの宛先メモリの場所とサイズ、およびレポート生成の一部としてサンプル カウンターがリセットされる方法を制御するパラメーターを指定します。 |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER | PRT LOD レポートの一部として GPU によって書き込まれる 8 バイト ヘッダーのハードウェア レイアウトを定義します。 |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE | GPU によって書き込まれる PRT LOD レポートの宛先メモリの場所とサイズ、およびレポート生成の一部としてサンプル カウンターがリセットされる方法を制御するパラメーターを指定します。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE | カノニカル ノード データを含む共用体。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP16_AABB_DATA | カノニカル FP16 ボックスのデータを含みます。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA | カノニカル FP32 ボックスのデータを含みます。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA | カノニカル三角形ノード。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB | FP16 ボックスを記述するためのヘルパー構造体。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT_TABLE | RTPSO のエクスポートを列挙するために使用されます。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT | 内部使用のために予約されています。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION | 完成した RTPSO から取得できる追加情報。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS | RTPSO で設定できる拡張オプションを記述します。 |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS | リソース バリアの代わりに実行されたアクションの概要を提供します。 |
| D3D12XBOX_SAMPLER_DESC | サンプラー状態を記述します。 |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | グラフィックス パイプライン状態オブジェクトをシリアル化するための情報。 |
| D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | シェーダー リソース ビュー (SRV) を記述します。 |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST | 関数呼び出しを持つコンピュート パイプライン状態 (DXR など) の関数シンボルを含みます。 |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL | コンピュート シェーダー内の単一関数。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE | VRS ヒント用の RTV ごとの有効ビットを含みます。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_COMBINERS | VRS コンバイナー設定を引き継ぐことを可能にします。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE | プログラムする HTile 設定を含みます。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_PIXEL_CENTER_OFFSETS | 符号付き 4 ビット値を使用して、1/16 単位で粗いピクセル中心オフセットをプログラムします。すべての粗いピクセル形状の中心を独立して設定できます。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS | 拡張 VRS 設定の共用体。 |
| D3D12XBOX_SYNC_PARAMS | 各種 API で使用される GPU 同期パラメーター。 |
| D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION | Direct3D グラフィックス仮想メモリ システムを初期化するために使用されるパラメーター。 |
| D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC | API を変更することなく拡張機能を追加および削除するためのトークン化されたオプションのストリーム。 |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS | D3D12ZeroMemoryX API にタイトルから提供される制御構造体。 |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE | D3D12ZeroMemoryX API でクリアされる GPU 仮想メモリの領域を表します。 |
| D3D12XboxPutBuffer | 現在のコマンド バッファー セグメントへの GPU コマンドの書き込みを管理するための構造体。 |
| DXGI_ADAPTER_DESC2 | DXGI 1.2 を使用してアダプター (またはビデオ カード) を記述します。 |
| DXGI_MODE_DESC | ディスプレイ モードを記述します。 |
| DXGIX_FRAME_STATISTICS | DXGI フレーム統計を含みます。 |
| DXGIX_PRESENTARRAY_PARAMETERS | DXGI Present 配列パラメーター。 |
| DXGIXBOX_MODE_DESC | ディスプレイ モードを記述します。 |