構文
パラメーター
戻り値
型: UINT64 現在のパイプライン スタック サイズ (バイト単位)。コレクションなどの実行不可能な状態オブジェクトに対して呼び出された場合、戻り値は 0 です。解説
このメソッドと SetPipelineStackSize はリエントラントではありません。つまり、別々のスレッドから一方または両方を呼び出す場合は、アプリが自身で同期を行う必要があります。要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
