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指定されたキーと完全に一致するキーを持つエントリをキャッシュ内で検索します。 関数を 2 回呼び出します。1 回目は値のサイズを取得するため、2 回目はデータを取得するためです。インメモリの一時ストレージにより、この呼び出しパターンはパフォーマンスに優れます。

構文

パラメーター

pKey
型: const void *
検索するエントリのキー。 KeySize
型: UINT
キーのサイズ (バイト単位)。 pValue
型: void *
キャッシュされたエントリを受け取るメモリ ブロックへのポインター。 pValueSize
型: UINT *
キャッシュされたエントリのサイズをバイト単位で受け取る UINT へのポインター。

戻り値

型: HRESULT 関数が成功した場合、S_OK を返します。それ以外の場合は、HRESULT エラー コード を返します。

解説

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

最終更新日 2026年8月24日