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入力 PSO を、対応する名前とともに内部データベースに追加します。

構文

パラメーター

pName [in, optional]
型: LPCWSTR
ライブラリの一意の名前を指定します。上書きはサポートされていません。 pPipeline [in]
型: ID3D12PipelineState *
追加する ID3D12PipelineState を指定します。

戻り値

型: HRESULT このメソッドは HRESULT の成功またはエラー コードを返します。名前が既に存在する場合は E_INVALIDARG、ライブラリ内にストレージを割り当てられない場合は E_OUTOFMEMORY が含まれる場合があります。

解説

CreatePipelineLibrary の解説と例を参照してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12PipelineLibrary
最終更新日 2026年8月24日