構文
パラメーター
guid [in]型: const GUID & データに関連付ける GUID。 DataSize [in]
型: UINT データのバイト単位のサイズ。 pData [in, optional]
型: const void * このデバイス オブジェクトとともに格納されるデータを含むメモリ ブロックへのポインター。pData が NULL の場合、DataSize も 0 でなければならず、guid で指定された GUID に以前関連付けられていたデータはすべて破棄されます。
戻り値
型: HRESULT このメソッドは、Direct3D 12 のリターン コード のいずれかを返します。解説
WKPDID_D3DDebugObjectName と ASCII 名を用いて ID3D12Object::SetPrivateData を呼び出す Direct3D 11 のデバッグ オブジェクト命名スキームを使用する代わりに、 UNICODE 名で ID3D12Object::SetName を呼び出してください。要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
