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デバイス オブジェクトにアプリケーション定義のデータを設定し、そのデータをアプリケーション定義の GUID に関連付けます。

構文

パラメーター

guid [in]
型: const GUID &
データに関連付ける GUID DataSize [in]
型: UINT
データのバイト単位のサイズ。 pData [in, optional]
型: const void *
このデバイス オブジェクトとともに格納されるデータを含むメモリ ブロックへのポインター。pDataNULL の場合、DataSize も 0 でなければならず、guid で指定された GUID に以前関連付けられていたデータはすべて破棄されます。

戻り値

型: HRESULT このメソッドは、Direct3D 12 のリターン コード のいずれかを返します。

解説

WKPDID_D3DDebugObjectName と ASCII 名を用いて ID3D12Object::SetPrivateData を呼び出す Direct3D 11 のデバッグ オブジェクト命名スキームを使用する代わりに、 UNICODE 名で ID3D12Object::SetName を呼び出してください。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

ID3D12Object
最終更新日 2026年8月24日