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デバイス オブジェクトに名前を関連付けます。 この名前はデバッグ診断およびツールで使用されます。

構文

パラメーター

Name [in]
型: LPCWSTR
デバイス オブジェクトに関連付ける名前を含む、NULL 終端の UNICODE 文字列。

戻り値

型: HRESULT このメソッドは、Direct3D 12 のリターン コード のいずれかを返します。

解説

このメソッドは UNICODE 名を受け取ります。 これは単に、WKPDID_D3DDebugObjectNameW を用いた ID3D12Object::SetPrivateData の便利なラッパーであることに注意してください。 そのため、SetName で設定した名前は、同じ GUID を用いて ID3D12Object::GetPrivateData で取得できます。 さらに、D3D12 では WKPDID_D3DDebugObjectName GUID を直接使用することで、名前にナロー文字列もサポートしています。

要件

ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.h
ライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ

関連項目

Direct3D 12 プログラミング環境のセットアップ ID3D12Object
最終更新日 2026年8月24日