構文
パラメーター
Name [in]型: LPCWSTR デバイス オブジェクトに関連付ける名前を含む、NULL 終端の UNICODE 文字列。
戻り値
型: HRESULT このメソッドは、Direct3D 12 のリターン コード のいずれかを返します。解説
このメソッドは UNICODE 名を受け取ります。 これは単に、WKPDID_D3DDebugObjectNameW を用いた ID3D12Object::SetPrivateData の便利なラッパーであることに注意してください。 そのため、SetName で設定した名前は、同じ GUID を用いて ID3D12Object::GetPrivateData で取得できます。
さらに、D3D12 では WKPDID_D3DDebugObjectName GUID を直接使用することで、名前にナロー文字列もサポートしています。
要件
ヘッダー: d3d12_xs.h または d3d12_x.hライブラリ: d3d12_xs.lib または d3d12_x.lib
サポートされているプラットフォーム: XBOX Series 本体および XBOX One ファミリ
