構文
パラメーター
nodeMask [in]型: UINT シングル GPU 動作の場合は 0 に設定します。複数の GPU ノードがある場合は、コマンド リストを作成するノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。マスクの各ビットは 1 つのノードに対応します。設定できるビットは 1 つだけです。マルチアダプター システム も参照してください。 type [in]
型: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 作成するコマンド リストの種類を指定します。 flags
型: D3D12_COMMAND_LIST_FLAGS 作成フラグを指定します。 riid [in]
型: const IID & ppCommandList に返すコマンド リスト インターフェイスのグローバル一意識別子 (GUID) への参照。 ppCommandList [out]
型: void ** コマンド リストの ID3D12CommandList または ID3D12GraphicsCommandList インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。
戻り値
型: HRESULT 関数が成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合は HRESULT エラー コード を返します。
その他の可能な戻り値については、Direct3D 12 の戻り値コード を参照してください。
解説
要件
ヘッダー: d3d12_xs.hライブラリ: d3d12_xs.lib
サポートされるプラットフォーム: XBOX Series 本体
