Skip to main content

XMASTREAMFORMAT

XMAWAVEFORMAT でストリームごとのデータに使用されます。

構文

メンバー

PsuedoBytesPerSec
型: DWORD
XBOX Media Audio (XMA) エンコーダーで使用されます。タイプミスはレガシーの理由で保持されています。 SampleRate
型: DWORD
ストリームのデコード済みサンプル レート。XMA2 ファイルでは、これはファイル内のすべてのストリームで同じです。 LoopStart
型: DWORD
ストリームの先頭を基準とした、ループ開始を含むフレームのビット オフセット。 LoopEnd
型: DWORD
ループ終了を含むフレームのビット オフセット。 SubframeData
型: BYTE
それらを含むフレーム内のループ ポイントの正確な位置を指定する 2 つの 4 ビット数。
  • SubframeEnd: ループが終了するループ終了フレームのサブフレーム。範囲は 0 から 3 です。
  • SubframeSkip: ループに到達するために開始フレームでスキップするサブフレーム。範囲は 0 から 4 です。
Channels
型: BYTE
ストリーム内のチャネル数: 1 または 2。 ChannelMask
型: WORD
ストリーム内のチャネルの空間位置。

解説

これはレガシー XMA フォーマット構造体です。提供される情報は参照用にのみ使用し、新しいコンテンツでは使用しないでください。
XMAWAVEFORMAT は XMA バージョン 1 ファイルで使用された構造体です。XMA2WAVEFORMAT は初期の XMA2 ファイルで使用されていました。これは通常の fmt RIFF チャンクに配置されるのではなく、独自の XMA2 チャンクに配置されます。XMA2 の詳細については、XMA2 の概要を参照してください。XBOX One のオーディオ アーキテクチャの概要については、未来のサウンド: XBOX One のオーディオ アーキテクチャを参照してください。

要件

ヘッダー: xma2defs.h サポートされるプラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

xma2defs
最終更新日 2026年8月24日

関連トピック

XMA2DefsXMAWAVEFORMAT