SetShapePcmBufferLength
バッファーの長さをサンプル単位で設定します。構文
パラメーター
context _Inout_型: SHAPE_PCM_CONTEXT* SHAPE_PCM_CONTEXT 構造体へのポインター。 bufferLengthInSamples
型: UINT32 バッファーの長さ (サンプル単位)。
戻り値
型: HRESULT HRESULT の成功またはエラーコード。解説
サンプルレートコンバーター (SRC) ブロックは、システムメモリから 16 ビット、24 ビット、または 32 ビット固定小数点、あるいは 32 ビット浮動小数点の Pulse Code Modulation (PCM) データを読み取り、整数ベースのサンプルレート変換を実行します。出力データはミックスバッファーに書き込まれます。入力データとして、SRC ブロックは XBOX Media Audio (XMA) ハードウェアデコーダーの出力、またはソフトウェアが管理するデータのいずれかを取り込むことができます。SRC ブロックは XMA デコーダーと密接に統合されています。これにより、SRC ブロックはメインメモリを読み取ることなく、XMA デコードバッファーにデコード済み PCM データのサンプルが十分あるかどうかを判断できます。 SRC 処理は通常、楽器のエミュレーション、入力サンプルをソースより 1 オクターブ低くまたは高く変換する処理、あるいはドップラー効果などのエフェクトに使用されます。 SRC はモノラルまたはステレオモードで動作します。PCM データはメモリから読み取られ、サンプルレート変換のために共通の 24 ビット固定小数点形式に変換されます。出力はモードに応じて 1 つまたは 2 つのミックスバッファーに書き込まれます。ステレオデータは、各 32 ビットワードの下位 16 ビットに左チャネル、上位 16 ビットに右チャネルを配置した 16 ビットデータのインターリーブストリームとしてメモリに格納されます。ステレオモードでは、PCM データが読み取られると同時にデインターリーブされます。左チャネルのデータ (偶数番号のサンプル) は処理されて 1 つのミックスバッファーに出力され、右チャネルのデータ (奇数番号のサンプル) はもう 1 つのミックスバッファーに書き込まれます。要件
ヘッダー: shapepcmcontext.h サポート対象プラットフォーム: XBOX One ファミリー本体および XBOX Series 本体関連項目
ACP の概要Shape の概要
shapepcmcontext
