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SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL

1 回の操作で読み取り/書き込みポインターとバッファー フル フラグを問い合わせるために使用される構造体。

構文

メンバー

readPointer
型: UINT32
Read/Write: 読み取りポインター。 reserved0
型: UINT32
予約済み。 writePointer
型: UINT32
Read/Write: 書き込みポインター。 reserved1
型: UINT32
予約済み。 full
型: UINT32
Read/Write: バッファー フル フラグ (0 == 空、1 == 満杯)。 reserved2
型: UINT32
予約済み。

解説

この構造体は、GetShapeDmaReadWriteFull 関数で使用されます。 読み取りポインターと書き込みポインターは、バッファー先頭からのオフセットです。 読み取りポインターと書き込みポインターが等しい場合、full を使用してバッファーが空か満杯かを判断します。 Read/Write としてマークされたメンバーは、アプリケーションが設定しますが、ACP ライブラリによって変更される可能性があります。

要件

ヘッダー: shapedmacontext.h サポートされるプラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

GetShapeDmaReadWriteFull
ShapeDmaContext
最終更新日 2026年8月24日