SHAPE_DMA_READ_WRITE_FULL
1 回の操作で読み取り/書き込みポインターとバッファー フル フラグを問い合わせるために使用される構造体。構文
メンバー
readPointer型: UINT32 Read/Write: 読み取りポインター。 reserved0
型: UINT32 予約済み。 writePointer
型: UINT32 Read/Write: 書き込みポインター。 reserved1
型: UINT32 予約済み。 full
型: UINT32 Read/Write: バッファー フル フラグ (0 == 空、1 == 満杯)。 reserved2
型: UINT32 予約済み。
解説
この構造体は、GetShapeDmaReadWriteFull 関数で使用されます。 読み取りポインターと書き込みポインターは、バッファー先頭からのオフセットです。 読み取りポインターと書き込みポインターが等しい場合、full を使用してバッファーが空か満杯かを判断します。 Read/Write としてマークされたメンバーは、アプリケーションが設定しますが、ACP ライブラリによって変更される可能性があります。要件
ヘッダー: shapedmacontext.h サポートされるプラットフォーム: XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体関連項目
GetShapeDmaReadWriteFullShapeDmaContext
