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ACP_COMMAND_UPDATE_EQCOMP_CONTEXT_ENTRY

SHAPE_EQCOMP_CONTEXT を更新するためのエントリ。

構文

メンバー

contextIndex
型: UINT32
0 から ACP_MAX_NUM_EQCOMP_CONTEXTS の範囲のインデックス。 eqAB0Target
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqAB0Target の既存の値を置き換えます。 eqAB1Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqAB1Target_L の既存の値を置き換えます。 eqAB1Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqAB1Target_H の既存の値を置き換えます。 eqAB2Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqAB2Target_L の既存の値を置き換えます。 eqAB2Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqAB2Target_H の既存の値を置き換えます。 eqAA1Target
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqAA1Target の既存の値を置き換えます。 eqAA2Target
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqAA2Target の既存の値を置き換えます。 eqBB0Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBB0Target_L の既存の値を置き換えます。 eqBB0Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBB0Target_H の既存の値を置き換えます。 eqBB1Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBB1Target_L の既存の値を置き換えます。 eqBB1Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBB1Target_H の既存の値を置き換えます。 eqBB2Target
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBB2Target の既存の値を置き換えます。 eqBA1Target
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBA1Target の既存の値を置き換えます。 eqBA2Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBA2Target_L の既存の値を置き換えます。 eqBA2Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqBA2Target_H の既存の値を置き換えます。 eqCB0Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCB0Target_L の既存の値を置き換えます。 eqCB0Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCB0Target_H の既存の値を置き換えます。 eqCB1Target
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCB1Target の既存の値を置き換えます。 eqCB2Target
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCB2Target の既存の値を置き換えます。 eqCA1Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCA1Target_L の既存の値を置き換えます。 eqCA1Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCA1Target_H の既存の値を置き換えます。 eqCA2Target_L
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCA2Target_L の既存の値を置き換えます。 eqCA2Target_H
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::eqCA2Target_H の既存の値を置き換えます。 Reserved
型: UINT32
予約済み。 compGainTarget
型: UINT32
SHAPE_EQCOMP_CONTEXT::compGainTarget の既存の値を置き換えます。

解説

この構造体は、単一の EQ/Comp コンテキストを更新するために ACP_COMMAND_UPDATE_CONTEXTS および ACP_COMMAND_UPDATE_ALL_CONTEXTS コマンドによって使用されます。このコマンドは、オーディオ フレームあたり少数のコンテキストを更新する場合にのみ使用してください。多数のコンテキストを更新するのは効率的ではありません。詳細については、ACP の概要のオーディオのレンダリング セクションを参照してください。 この構造体には、インライン メソッドも含まれています。

要件

ヘッダー: acphal.h サポート対象プラットフォーム: XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

関連項目

ACP_COMMAND_TYPE
SubmitCommand
AcpHal
最終更新日 2026年8月24日