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ACP_COMMAND_LOAD_SHAPE_FLOWGRAPH

フローグラフを読み込むためのコマンド。

構文

メンバー

numCommands
型: UINT32
フローグラフ内のコマンド数。 flowgraph
型: APU_ADDRESS
フローグラフの物理アドレス。 persist
型: UINT32
1 == 複数フレームにわたり保持、0 == 一度処理して破棄。 waitForStart
型: UINT32
開始コマンドを待機するには 1 を設定します (解説を参照)。

解説

フローグラフの処理が ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH コマンドを待機することを示すには、waitForStart フラグを設定します。タイトルはこれを、フローグラフ処理とコンテキスト更新を同期させる複数の方法の 1 つとして使用できます。 タイトルは waitForStart フラグを設定してフローグラフを送信できます。ACP はそのフローグラフを保持しますが、処理は行いません。ACP がフローグラフを処理していないため、タイトルはフローグラフに関連付けられたコンテキスト データを直接操作できます。コンテキストの更新後、タイトルは ACP_COMMAND_TYPE_START_FLOWGRAPH コマンドを発行し、ACP にフローグラフの処理を開始するよう指示します。 ACP がフローグラフを処理している場合、タイトルはコンテキスト データを直接変更しないでください。代わりに、次のいずれかを行います。

要件

ヘッダー: acphal.h サポート対象プラットフォーム: XBOX One ファミリー本体、XBOX Series 本体

概念ドキュメント

関連項目

AcpHal
最終更新日 2026年8月24日