Syntaxe
Paramètres
pDstBuffer [in]Type : ID3D12Resource * Spécifie la ID3D12Resource de destination. DstOffset
Type : UINT64 Spécifie un décalage UINT64 (en octets) dans la ressource de destination. pSrcBuffer [in]
Type : ID3D12Resource * Spécifie la ID3D12Resource source. SrcOffset
Type : UINT64 Spécifie un décalage UINT64 (en octets) dans la ressource source, à partir duquel commencer la copie. NumBytes
Type : UINT64 Spécifie le nombre d’octets à copier.
Valeur renvoyée
Type : void Aucune.Remarques
Envisagez d’utiliser la méthode CopyResource pour copier une ressource entière, et utilisez cette méthode pour copier des régions d’une ressource. CopyBufferRegion peut être utilisée pour initialiser des ressources qui partagent par alias la même mémoire de tas. Consultez CreatePlacedResource pour plus de détails.Exemples
L’exemple D3D12HelloTriangle utilise ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion comme suit :Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
