Syntaxe
Paramètres
pPipelineState [in, optional]Type : ID3D12PipelineState * Pointeur vers l’objet ID3D12PipelineState qui contient l’état de pipeline initial de la liste de commandes.
Valeur renvoyée
Type : void Aucune.Remarques
Il n’est pas valide d’appeler ClearState sur un bundle. Si une application appelle ClearState sur un bundle, l’appel à Close renverra E_FAIL. Lorsque ClearState est appelée, toutes les ressources actuellement liées sont dissociées. La topologie de primitive est définie sur D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED. Les fenêtres d’affichage, les rectangles de découpe, la valeur de référence du gabarit et le facteur de fusion sont définis sur des valeurs vides (tous à zéro). La prédication est désactivée. L’objet d’état de pipeline fourni par l’application est lié en tant qu’objet d’état de pipeline actuellement défini.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
