Syntaxe
Paramètres
NumRenderTargetDescriptors [in]Type : UINT Nombre d’entrées dans le tableau pRenderTargetDescriptors (compris entre 0 et D3D12_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT). Si ce paramètre est différent de zéro, le nombre d’entrées du tableau vers lequel pointe pRenderTargetDescriptors doit être égal à la valeur de ce paramètre. pRenderTargetDescriptors [in, optional]
Type : const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE * Spécifie un tableau de structures D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui décrivent les handles de descripteur processeur représentant le début du tas de descripteurs de cibles de rendu. Si ce paramètre est NULL et que NumRenderTargetDescriptors est 0, aucune cible de rendu n’est liée. RTsSingleHandleToDescriptorRange [in]
Type : BOOL True signifie que le handle transmis est le pointeur vers une plage contiguë de NumRenderTargetDescriptors descripteurs. Ce cas est utile si l’ensemble des descripteurs à lier se trouve déjà être contigu en mémoire (seul un handle vers le premier est alors nécessaire). Par exemple, si NumRenderTargetDescriptors vaut 3, la disposition de la mémoire est interprétée comme suit :


Type : const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE * Pointeur vers une structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE qui décrit le handle de descripteur processeur représentant le début du tas qui contient le descripteur de stencil de profondeur. Si ce paramètre est NULL, aucun descripteur de stencil de profondeur n’est lié.
Valeur de retour
Type : void Aucune.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
