Syntaxe
Constantes
Remarques
Pour déterminer le niveau de prise en charge des passes de rendu d’un appareil graphique, passez la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
