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Spécifie le niveau de prise en charge des passes de rendu sur un appareil graphique.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Pour déterminer le niveau de prise en charge des passes de rendu d’un appareil graphique, passez la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Rendu
Dernière modification le 6 octobre 2026