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Spécifie comment la mémoire est acheminée par une vue de ressource de nuanceur (SRV).

Syntaxe

Constantes

Remarques

Cette énumération permet à la SRV de sélectionner la manière dont la mémoire est acheminée vers les quatre composants de retour d’un nuanceur après une lecture mémoire. Les options pour chaque composant de nuanceur [0..3] (correspondant à RGBA) sont : composant 0..3 du résultat de lecture de la SRV, forcer à 0 ou forcer à 1. Le mappage 1:1 par défaut peut être indiqué en spécifiant D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING ; sinon, un mappage arbitraire peut être spécifié à l’aide de la macro D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING. Voir ci-dessous. Notez les définitions suivantes.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Énumérations principales
Dernière modification le 6 octobre 2026