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Spécifie le niveau de prise en charge du lancer de rayons sur l’appareil graphique.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Pour déterminer le niveau de lancer de rayons pris en charge par un appareil graphique, passez la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
Dernière modification le 6 octobre 2026