Syntaxe
Constantes
Remarques
Une option de comparaison détermine la manière dont le runtime compare les données sources (nouvelles) aux données de destination (existantes) avant de stocker les nouvelles données. L’option de comparaison est déclarée dans une description avant la création d’un objet. L’API vous permet de définir une option de comparaison pour- une mémoire tampon de profondeur-gabarit (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC)
- des opérations de profondeur-gabarit (D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC)
- l’état de l’échantillonneur (D3D12_SAMPLER_DESC)
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
