Syntaxe
Paramètres
lobby PFLobbyHandle
Handle du lobby.
owner PFEntityKey**sortie allouée par la bibliothèque, peut retourner nullptr Propriétaire en sortie. Cette valeur peut être null si le propriétaire a quitté le lobby ou s’en est déconnecté alors que la stratégie de migration du propriétaire est PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual ou PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None.
Valeur de retour
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerJoinLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyUpdatedStateChange dont PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerClaimServerLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyUpdatedStateChange dont PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated est défini sur true. Si la revendication du lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.
