Syntaxe
Paramètres
lobby PFLobbyHandle
Handle du lobby.
member PFEntityKey*
Membre dont nous voulons interroger le conteneur de propriétés.
key char*se termine par un caractère null Clé de la propriété.
value char**sortie allouée par la bibliothèque, peut retourner nullptr Valeur en sortie associée à la clé. Une valeur null en sortie signifie que la propriété n’était pas présente.
Valeur de retour
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Les propriétés propres à chaque membre ne sont visibles que par les membres du lobby, ou par le serveur s’il s’agit d’un lobby détenu par un serveur.Si le membre est toujours en train de rejoindre ce lobby de façon asynchrone au moyen de PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), PFMultiplayerJoinLobby() ou PFLobbyAddMember(), cette méthode ne retourne aucune propriété.
