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Obtient l’entité serveur ayant rejoint le lobby.

Syntaxe

Paramètres

lobby   PFLobbyHandle Handle du lobby. server   PFEntityKey**
sortie allouée par la bibliothèque, peut retourner nullptr
Entité serveur du lobby en sortie.

Valeur de retour

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Si ce lobby n’est pas détenu par un client, aucun serveur n’est retourné.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026