Syntaxe
Paramètres
lobby PFLobbyHandle
Handle du lobby.
connectionString char**sortie allouée par la bibliothèque Chaîne de connexion en sortie.
Valeur de retour
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange réussi.Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange réussi.
Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerClaimServerLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange réussi.
Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerJoinLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange réussi.
