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Obtient la chaîne de connexion par défaut associée au lobby.

Syntaxe

Paramètres

lobby   PFLobbyHandle Handle du lobby. connectionString   char**
sortie allouée par la bibliothèque
Chaîne de connexion en sortie.

Valeur de retour

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerCreateAndJoinLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange réussi.

Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange réussi.

Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerClaimServerLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange réussi.

Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerJoinLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange réussi.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026