Passer au contenu principal
Obtient la stratégie actuelle du lobby indiquant si seul le propriétaire du lobby peut envoyer des invitations à le rejoindre.

Syntaxe

Paramètres

lobby   PFLobbyHandle Handle du lobby. restrictInvitesToLobbyOwner   bool*
sortie
Valeur en sortie indiquant si, selon la stratégie actuelle, seul le propriétaire du lobby peut envoyer des invitations à le rejoindre.

Valeur de retour

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée au moyen de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Si la valeur est true, seul le propriétaire du lobby peut envoyer des invitations. Si elle est false, n’importe quel membre peut en envoyer. Ne peut être true que pour les lobbies détenus par un client.

Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerJoinLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyUpdatedStateChange dont PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.

Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerClaimServerLobby(), cette méthode retourne une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyUpdatedStateChange dont PFLobbyUpdatedStateChange::restrictInvitesToLobbyOwnerUpdated est défini sur true. Si la revendication du lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026